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VR眩晕怎么破?光场显示技术大法好_亚博全站APP登录官网网页版,亚博全网

更新时间:2022-08-03
本文摘要:虽说今年是VR的愈演愈烈元年,但于是以因为是跟上阶段,目前整体来看很多技术仍未成熟期,而且关于VR的涉及技术发展南北也是个未知数。

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虽说今年是VR的愈演愈烈元年,但于是以因为是跟上阶段,目前整体来看很多技术仍未成熟期,而且关于VR的涉及技术发展南北也是个未知数。  比如VR中的屏幕显示技术,在未来也许不会被革新,目前的VR光学原理中一个不足之处就是,用户戴着上VR头显后正处于一个密封的视觉环境,但二维的显示屏却无法给到确实的三维信息,因此并没把用户带回一个确实的虚拟世界。  VR头显屏幕如何造成失眠?  最可怕的是,在观赏VR屏幕画面时,屏幕比较眼球的距离是恒定的,也就是焦点不会长期保持恒定,但有所不同的图像不会带给有所不同的“景深”信息,然而,此时眼球焦点却没获得对应的调节,当这种视觉系统的均衡被超越就不会很更容易造成失眠、恶心、腹泻等呼吸困难症状。

  这也是为什么大部分VR头显更容易造成暗动症的其中一个原因,笔者此前也公开发表过一篇文章《白内障、头晕、腹泻...VR头显知道不会对眼睛导致损害吗?》描写过这些原理。  所以现在这种VR光学原理的缺点如果没获得很好的解决问题方法,其将不会被某种光学技术代替,就目前来看最有可能接任的就是-光场表明技术。

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  光场表明技术:产生现实的景深信息,更加相似现实的观赏体验  “光场”为何物,百度百科是这样说明的:“指光在每一个方向通过每一个点的光量,自由空间中某一点沿着一定方向的光线电磁辐射度值,该空间所有的有向光线集就包含了光场数据库。”  非常简单点说道,就是“光场”登录空间内所有光线信息的总和,还包括颜色、光线亮度、光线的方向、光线距离等等,所以光场表明技术最关键的地方就是其除了可以像普通屏幕那样表明基本的图像信息外,还能表明景深信息,因此防止视觉系统的流失,一定程度减少晕动症产生。  通过光场表明屏幕,你可以确实感受到画面物体间的比较距离,比如看远处的物体时,近处的物体不会因为眼球失焦而模糊不清,看近物时,远景也不会被“破面”,从而更加相似现实的观赏体验。


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